PRZEKAZ 46
ZARZĄD
SYSTEMU LOKALNEGO
JERUSEM, zarząd Satanii, jest przeciętną
stolicą systemu lokalnego i niezależnie od licznych aberracji,
spowodowanych buntem Lucyfera i obdarzeniem Urantii przez Michała, jest to
sfera typowa wśród podobnych jej sfer. Wasz system lokalny miał pewne
burzliwe przejścia, ale teraz jest zarządzany bardzo sprawnie, a w
miarę upływu epok rezultaty dysonansu są powoli, ale pewnie
usuwane. Wraca porządek i dobra wola, a warunki na Jerusem coraz bardziej
zbliżają się do stanu niebiańskiego według waszych
tradycji, jako że zarząd systemu naprawdę jest niebem, takim,
jakie sobie wyobraża większość ludzi religijnych wieku
dwudziestego.
1. FIZYCZNE ASPEKTY JERUSEM
Jerusem podzielone jest na tysiąc sektorów po
szerokości geograficznej i dziesięć tysięcy stref po
długości geograficznej. Glob ten ma siedem głównych stolic i
siedemdziesiąt mniejszych centrów administracyjnych. Siedem stolic
sekcyjnych spełnia różnorodne funkcje, a Władca Systemu przebywa
w każdej z nich przynajmniej raz w roku.
Standardowa mila Jerusem odpowiada mniej więcej
siedmiu milom Urantii (11,3 kilometra). Standardową wagą jest
„gradant”, wyprowadzony w systemie dziesiętnym z pełnego ultimatonu i
stanowi on prawie dokładnie dziesięć uncji waszej wagi (280
gramów). Dzień Satanii jest równy trzem dniom Urantii, bez godziny
czterech minut i piętnastu sekund – jest to czas obrotu Jerusem wokół
osi. Rok systemu stanowi sto dni Jerusem. Czas systemu transmitowany jest przez
nadrzędnych chronoldeków.
Energia Jerusem jest doskonale kontrolowana i obiega
sferę kanałami strefowymi, zasilanymi bezpośrednio
ładunkami energii kosmicznej i jest umiejętnie ukierunkowana przez
Nadrzędnych Kontrolerów Fizycznych. Naturalny opór na jaki natrafia
strumień energii w materialnych kanałach przewodzących, daje
ciepło potrzebne do wytworzenia równomiernej temperatury na Jerusem. W
pełnym świetle temperatura utrzymywana jest na poziomie 21 stopni
Celsjusza, kiedy w okresie przygaszenia światła spada do nieco
poniżej 10 stopni.
System oświetleniowy Jerusem nie powinien być
dla was zbyt trudny do zrozumienia. Nie ma tam dni ani nocy, ani pór
ciepłych, ani zimnych. Przekształcający moc utrzymują sto
tysięcy centrów, z których rozrzedzone energie wyrzucane są w
górę przez planetarną atmosferę, doznając pewnych przemian,
aż osiągną elektryczny pułap powietrzny sfery; potem
energie te odbijane są z powrotem w dół, jako delikatne, sączące
się, jednolite światło, zbliżone swą
intensywnością do światła słonecznego na Urantii o
dziesiątej przed południem.
W takich warunkach oświetleniowych promienie
światła wydają się nie wydobywać z jednego miejsca;
one po prostu sączą się z nieba, emanując jednakowo ze
wszystkich kierunków przestrzeni. Światło to jest bardzo
zbliżone do naturalnego światła słonecznego, z
wyjątkiem tego, że zawiera znacznie mniej ciepła. Zatem
należy zdać sobie sprawę z tego, że takie światy
zarządu nie świecą w przestrzeni; gdyby Jerusem było bardzo
blisko Urantii, nie byłoby widoczne.
Gazy, które odbijają światło-energię
z wyższej jonosfery Jerusem ku powierzchni sfery, są bardzo podobne
do tych znajdujących się w wyższych warstwach powietrza Urantii,
które są związane ze zjawiskami zorzy – waszej tak zwanej zorzy
polarnej – chociaż powody ich wytwarzania są inne. Na Urantii
istnieje taki sam ekran gazowy, który zapobiega ucieczce ziemskich fal
radiowych, odbijając je ku Ziemi, kiedy trafiają na tę strefę
gazową podczas swego lotu prosto w przestrzeń. Tym sposobem fale
radiowe trzymają się blisko powierzchni Ziemi, gdy biegną przez
atmosferę wokół waszego świata.
Oświetlenie sfery utrzymywane jest na takim samym
poziomie przez siedemdziesiąt pięć procent dnia Jerusem, a potem
stopniowo słabnie, aż podczas najsłabszej iluminacji posiada
mniej więcej jasność waszego księżyca w pełni w
bezchmurną noc. Dla całego Jerusem jest to czas ciszy. W czasie tego
odpoczynku i regeneracji czynne są tylko stacje odbiorcze transmisji.
Jerusem dostaje słabe światło od kilku
pobliskich słońc – rodzaj światła jasnych gwiazd – ale nie
jest od nich zależne; światy takie jak Jerusem nie podlegają
zmianom powstałym w wyniku zaburzeń słonecznych, nie mają
też problemów ze stygnącymi czy gasnącymi słońcami.
Siedem przejściowych światów nauczania oraz
czterdzieści dziewięć ich satelitów jest ogrzewane,
oświetlane, zasilane energią oraz nawadniane techniką
jerusemską.
2. CECHY FIZYCZNE JERUSEM
Na Jerusem będzie wam brakować surowych
szczytów górskich, takich, jakie istnieją na Urantii i innych
zaawansowanych światach, ponieważ nie ma tam ani trzęsień
ziemi, ani deszczu, podziwiać jednak będziecie piękne wzgórza
oraz inne unikalne cechy terenu i krajobrazu. Ogromne obszary Jerusem
utrzymywane są w „stanie naturalnym” a piękno tych rejonów przekracza
nieomal ludzką wyobraźnię.
Na Jerusem jest wiele tysięcy małych jezior,
ale nie ma tam ani rwących rzek, ani rozległych oceanów. Na
żadnym świecie zaprojektowanym nie ma również deszczów ani burz
czy zamieci, ale codziennie osadza się tam skroplona wilgoć w okresie
najniższej temperatury, związanej z zanikiem światła. (Na
światach o trzech gazach punkt rosy jest wyższy niż na planetach
o dwu gazach, takich jak Urantia). Zarówno materialne życie roślinne,
jak i morontialny świat rzeczy żywych potrzebują wilgoci, która
dostarczana jest w znacznej części przez podziemny system jej
krążenia, rozciągający się na całą
sferę, nawet na szczyty wzgórz. Ten system wodny jest nie tylko podziemny,
ponieważ istnieje wiele kanałów, łączących
połyskujące jeziora Jerusem.
Atmosfera Jerusem jest mieszaniną trzech gazów.
Powietrze to jest bardzo podobne do tego, jakie ma Urantia, z dodatkiem gazu
dostosowanego do oddychania morontialnej klasy życia. Ten trzeci gaz w
żadnym stopniu nie czyni powietrza niezdatnym do oddychania dla
zwierząt i roślin klas materialnych.
System transportu związany jest z
krążeniem strumieni energii, a te główne prądy energii
układają się w odstępach co szesnaście kilometrów.
Dzięki zastosowaniu mechanizmów fizycznych materialne istoty planety
mogą poruszać się z prędkością wahającą
się od trzystu do ośmiuset kilometrów na godzinę. Ptaki
transportowe lecą z prędkością około stu
sześćdziesięciu kilometrów na godzinę. Aparaty powietrzne
Synów Materialnych lecą z prędkością około
ośmiuset kilometrów na godzinę. Istoty materialne i wczesne istoty
morontialne muszą używać tych mechanicznych środków
transportu, ale osobowości duchowe poruszają się dzięki
łączności z wyższymi siłami i duchowymi
źródłami energii.
Jerusem i związane z nim światy wyposażone
są w dziesięć standardowych kategorii życia materialnego,
charakterystycznych dla sfer zaprojektowanych Nebadonu. Skoro jednak na Jerusem
nie ma ewolucji organicznej, nie ma tam również antagonistycznych form
życia, nie istnieje walka o byt i nie ma przetrwania najlepiej
dostosowanych. Istnieje tutaj raczej twórcze dostosowanie, będące
przedsmakiem piękna, harmonii i doskonałości wiecznych światów
centralnego i boskiego wszechświata. Całą tę twórczą
doskonałość cechuje wyjątkowo zdumiewające
połączenie życia materialnego i morontialnego, które
artystycznie kontrastują ze sobą dzięki pracy niebiańskich
twórców oraz ich kolegów.
Jerusem jest doprawdy przedsmakiem rajskiej chwały i
wspaniałości. Jednak nie możecie oczekiwać, że
zdobędziecie adekwatne pojęcie o tych wspaniałych światach
zaprojektowanych dzięki jakiejkolwiek próbie ich opisu. Jest tu tak
mało tego, co można porównać z czymkolwiek na waszym
świecie, a nawet te rzeczy na Jerusem tak dalece przewyższają
rzeczy z Urantii, że porównywanie ich jest prawie groteskowe. Nie
możecie raczej mieć niczego zbliżonego do prawdziwych idei
niebiańskich światów, zanim naprawdę nie przybędziecie do
Jerusem, ale w nie tak odległej przyszłości będziecie
porównywać wasze doświadczenia w stolicy systemu z waszym
późniejszym przybyciem do bardziej odległych sfer szkoleniowych
wszechświata, superwszechświata i Havony.
Sektor produkcyjny albo laboratoryjny Jerusem jest
rozległą domeną, którą Urantianom trudno byłoby
rozpoznać jako taką, ponieważ nie ma tam dymiących kominów;
jednak z tymi specjalnymi światami związana jest skomplikowana
organizacja materialna, doskonałość techniki mechanicznej i
osiągnięć materialnych, które zadziwiłaby, a nawet
przeraziła waszych najbardziej doświadczonych chemików i wynalazców.
Zastanówcie się chwilę nad tym, że ten pierwszy świat
przetrzymania na waszej drodze do Raju jest znacznie bardziej materialny
niż duchowy. W czasie waszego pobytu na Jerusem i jego światach
przejściowych jesteście znacznie bliżej waszego ziemskiego
życia złożonego z rzeczy materialnych niż późniejszego
życia zaawansowanego bytu duchowego.
Góra Serafin, najwyższe wzniesienie na Jerusem, ma
prawie cztery i pół tysiąca metrów wysokości i jest punktem
odlotu wszystkich serafinów transportujących. Różne urządzenia
mechaniczne stosowane są w tym celu, żeby dać energię
wstępną potrzebną do wyrwania się z objęć
planetarnej grawitacji i pokonania oporu powietrza. Transport seraficzny
odlatuje co trzy sekundy czasu Urantii w okresie światła, a czasami
długo jeszcze po zmroku. Transportowcy startują z
prędkością około dwudziestu pięciu mil standardowych na sekundę czasu Urantii i nie osiągają standardowej
prędkości, zanim nie znajdą się ponad trzy tysiące
kilometrów od Jerusem.
Transporty lądują na kryształowym polu, na
tak zwanym szklanym morzu. Obszar ten otaczają stacje przyjmujące dla
różnych klas istot, przemierzających przestrzeń transportem
seraficznym. W pobliżu stacji polarnego kryształu przyjmującej
odwiedzających badaczy można wspiąć się na
perłowe obserwatorium i oglądać rozległą mapę
plastyczną całej planety zarządu.
3. TRANSMISJE JERUSEM
Transmisje z superwszechświata i Raju-Havony
odbierane są na Jerusem w łączności z Salvingtonem i przy
zastosowaniu techniki polarnego kryształu, szklanego morza. W dodatku do
urządzeń odbiorczych komunikacji pozanebadońskiej są tam
trzy niezależne grupy stacji odbiorczych. Te oddzielone od siebie,
trójcyrkularne w swej formie grupy stacji, dostosowane są do odbioru
transmisji ze światów lokalnych, z zarządu konstelacji i ze stolicy wszechświata
lokalnego. Wszystkie te transmisje ukazują się automatycznie w taki
sposób, aby były dostrzegalne dla wszelkich typów istot obecnych w
centralnym amfiteatrze transmisyjnym; ze wszystkich zajęć
wznoszącego się śmiertelnika przebywającego na Jerusem,
żadne nie jest bardziej zajmujące i absorbujące, niż
słuchanie tego nigdy niekończącego się strumienia
kosmicznych informacji z wszechświata.
Jerusemska stacja nadawczo-odbiorcza otoczona jest
ogromnym amfiteatrem zbudowanym z iskrzących się materiałów,
przeważnie nieznanych na Urantii, z miejscami dla ponad pięciu
miliardów istot – materialnych i morontialnych – poza tym mieszczą
się tam niezliczone osobowości duchowe. Ulubioną rozrywką
wszystkich istot przebywających na Jerusem jest spędzanie wolnego
czasu w stacji transmisyjnej, dowiadywanie się tutaj o stanie i sytuacji
wszechświata. I jest to jedyna aktywność na planecie, która nie
ulega spowolnieniu w okresie przygaszenia światła.
Wieści z Salvingtonu płyną nieustannie do
tego amfiteatru odbioru transmisji. Z bliższej odległości,
przynajmniej raz na dzień odbierane są słowa Najwyższych
Ojców Konstelacji z Edentii. Okresowo, regularne i specjalne transmisje z
Uversy retransmitowane są przez Salvington, a kiedy odbierane są
wiadomości z Raju, cała populacja zbiera się wokół
szklanego morza, a przyjaciele z Uversy dodają zjawisk odzwierciedlania do
techniki transmisji rajskiej, tak, że wszystko, co jest słyszane,
staje się również dostrzegalne. I w ten sposób zaawansowani
śmiertelnicy, kiedy podróżują do wewnątrz ku wiecznej
przygodzie, wciąż otrzymują przedsmak zaawansowanego piękna
i świetności.
Stacja nadawcza Jerusem znajduje się na
przeciwległym biegunie sfery. Wszystkie transmisje są retransmitowane
ze stolic systemów do poszczególnych światów, z wyjątkiem
wiadomości od Michała, które czasem idą bezpośrednio do
odbiorców obwodem archaniołów.
4. OBSZARY MIESZKALNE I ADMINISTRACYJNE
Znaczna część Jerusem przeznaczona jest na
tereny mieszkalne, podczas gdy w innych rejonach stolicy systemu prowadzone
są niezbędne funkcje administracyjne, obejmujące nadzór nad 619
zamieszkałymi sferami, 56 światami kultury przejściowej i
samą stolicą systemu. Na Jerusem i w Nebadonie taki podział
określa się następująco:
1. Okręgi – rejony mieszkalne dla istot
nierodzimych.
2. Kwadraty – wykonawczo-administracyjne obszary
systemu.
3. Prostokąty – miejsca spotkań
niższego życia rodzimego.
4. Trójkąty – lokalne albo jerusemskie
obszary administracyjne.
Organizacja funkcjonowania systemu w okręgi,
kwadraty, prostokąty i trójkąty jest wspólna dla wszystkich stolic
systemu w Nebadonie. W innym wszechświecie może panować
zupełnie inna organizacja. Sprawy te regulują różnorodne plany
Synów Stwórców.
Nasza opowieść o terenach mieszkalnych i
administracyjnych nie uwzględnia rozległych i pięknych
posiadłości Materialnych Synów Boga, stałych obywateli Jerusem,
ani też nie wspominamy tutaj o licznych innych fascynujących klasach
istot duchowych i prawie duchowych. Na przykład: Jerusem korzysta z
efektywnej służby spirongów, zaplanowanych do działania w
systemie. Istoty te zajmują się służbą duchową
dla nadmaterialnych mieszkańców i gości. Są wspaniałą
grupą inteligentnych i pięknych istot, które okresowo pomagają
wyższym istotom morontialnym i pomocnikom morontialnym, zajmującym
się konserwacją i zdobnictwem wszystkich wytworów morontialnych.
Są na Jerusem tym, czym są istoty pośrednie na Urantii,
pośrednimi pomocnikami działającymi pomiędzy tym, co
materialne a tym, co duchowe.
Stolice systemów są unikalne pod tym względem,
że są to jedyne światy, na których przejawiają się
prawie doskonale wszystkie trzy stadia bytu wszechświata: materialne,
morontialne i duchowe. Czy jesteście osobowościami materialnymi,
morontialnymi czy duchowymi, będziecie się czuć na Jerusem tak
jak w domu; dotyczy to także istot złożonych, takich jak
pośredni i Synowie Materialni.
Jerusem ma wspaniałe budynki zarówno typu
materialnego, jak i morontialnego, podczas gdy zdobnictwo stref czysto
duchowych jest nie mniej znakomite i bogate. Gdybym tylko miał
właściwe słowa, aby wam opowiedzieć o morontialnych
odpowiednikach zdumiewającego, materialnego wyposażenia Jerusem!
Gdybym tylko mógł dalej prezentować podniosłą
okazałość i wyrafinowaną doskonałość
duchowych cech tego świata zarządu! Wasza zrodzona z najlepszej
wyobraźni koncepcja doskonałego piękna i pełni
wyposażenia, mogłyby zaledwie się zbliżyć do tych
wspaniałości. A Jerusem jest tylko pierwszym krokiem na drodze do
niebiańskiej doskonałości rajskiego piękna.
5. OKRĘGI JERUSEM
Miejsca zamieszkania, przydzielone głównym grupom
życia wszechświatowego, zwane są okręgami Jerusem. W tych
narracjach wspomina się o następujących zespołach
okręgów:
1. Okręgi Synów Boga.
2. Okręgi aniołów i wyższych duchów.
3. Okręgi Wszechświatowych Pomocników, wraz z
okręgami synów utrójcowionych przez stworzonych, którzy nie są
przydzieleni Nauczycielom-Synom Trójcy.
4. Okręgi Nadrzędnych Kontrolerów Fizycznych.
5. Okręgi posiadających przydział
wznoszących się śmiertelników, razem z istotami pośrednimi.
6. Okręgi kolonii kurtuazyjnych.
7. Okręgi Korpusu Finalizmu.
Każda z tych grup mieszkalnych składa się
z siedmiu koncentrycznych i kolejno coraz bardziej wyniesionych okręgów.
Wszystkie one są zbudowane według tych samych zasad, ale mają
różne rozmiary i zrobione są z różnych materiałów.
Wszystkie otoczone są przez obszerne ogrodzenia, które się
wznoszą, tworząc rozległe promenady całkowicie
otaczające każdą grupę siedmiu koncentrycznych
okręgów.
1. Okręgi Synów Boga. Chociaż Synowie
Boga mają planetę dla swej własnej społeczności, jeden
ze światów kultury przejściowej, na Jerusem zajmują oni
również te obszerne domeny. Na świecie ich kultury przejściowej
wznoszący się śmiertelnicy obracają się swobodnie
pośród wszystkich klas Boskiego synostwa. Będziecie tam
osobiście poznawać i kochać tych Synów, jednak ich życie
społeczne ograniczone jest w znacznej mierze do tego świata
specjalnego i jego satelitów. Jednak w okręgach Jerusem można
obserwować różne grupy synostwa przy pracy. A skoro wzrok morontialny
ma bardzo szeroki zakres, możecie spacerować po promenadach Synów i
przypatrywać się ciekawym zajęciom ich wielu klas.
Siedem okręgów Synów to okręgi
współśrodkowe i kolejno podwyższone, tak że każdy z
zewnętrznych większych okręgów góruje nad wewnętrznymi i
mniejszymi, a każdy otoczony jest przez ścianę, promenadę
publiczną. Ściany te zbudowane są z kryształowych klejnotów
jaskrawo błyszczących i tak są wyniesione, aby górowały nad
poszczególnymi okręgami mieszkalnymi. Jest wiele bram – od pięćdziesięciu
do stu pięćdziesięciu tysięcy – przenikających
każdą ze ścian, a stanowią je pojedyncze perłowe
kryształy.
Pierwszy okrąg domeny Synów zajmowany jest przez
Synów-Arbitrów oraz ich osobisty personel. Koncentrują się tutaj
wszelkie plany i bezpośrednie poczynania dotyczące obdarzeń i
służb orzecznictwa tych Synów jurydycznych. Również poprzez to
centrum Avonale systemu utrzymują kontakt z wszechświatem.
Drugi okrąg jest zajmowany przez Nauczycieli-Synów
Trójcy. W tej świętej domenie Daynale oraz ich pomocnicy
prowadzą nauczanie nowoprzybyłych, Nauczycieli-Synów klasy pierwszej.
W całej tej pracy pomaga im efektywnie grupa pewnych partnerów Gwiazd
Błyszczących Wieczornych. Synowie utrójcowieni przez stworzonych
zajmują sektor w okręgu Daynali. Nauczyciele-Synowie Trójcy są
najbliżsi pozycji osobistych reprezentantów Ojca Wszechświatowego w
systemie lokalnym; przynajmniej są istotami pochodzącymi od Trójcy. Ten
drugi okrąg jest domeną niezwykle interesującą dla
całej społeczności Jerusem.
Trzeci okrąg poświęcony jest
Melchizedekom. Przebywają tutaj szefowie systemu i nadzorują prawie
nieskończoną gamę prac tych wszechstronnych Synów. Od pierwszego
świata-mieszkania, przez całą jerusemską drogę
wznoszenia się, Melchizedecy są dla śmiertelników przybranymi
ojcami i doradcami, którzy są zawsze pod ręką. Nie od rzeczy
będzie stwierdzić, że ich wpływ jest dominujący na
Jerusem, obok stale prowadzonych działań Materialnych Synów i Córek.
Czwarty okrąg jest miejscem pobytu Vorondadeków oraz
wszelkich innych klas Synów odwiedzających i obserwatorów, którzy nie
mają innego miejsca pobytu. W tym okręgu zamieszkują
Najwyżsi Ojcowie Konstelacji, podczas wizyt inspekcyjnych systemu
lokalnego. Perfektorzy Mądrości, Niebiańscy Radcy i
Wszechświatowi Cenzorzy przebywają w tym okręgu, kiedy
pełnią swe obowiązki w systemie.
Piąty okrąg jest mieszkaniem Lanonandeków, tej
klasy synostwa, do której należą Władcy Systemu i
Książęta Planetarni. Trzy grupy Lanonandeków mieszają
się ze sobą, kiedy zamieszkują tę domenę. W tym
okręgu znajdują się ich rezerwy systemu, podczas gdy Władca
Systemu ma świątynię usytuowaną w centrum grupy struktur
zarządzania na wzgórzu administracyjnym.
Szósty okrąg jest miejscem postoju Nosicieli
Życia systemu. Są tutaj zgromadzone wszystkie klasy tych Synów i
stąd wychodzą na swe światowe misje.
Siódmy okrąg jest miejscem spotkania
wznoszących się synów, tych śmiertelników z wyznaczonymi
funkcjami, którzy mogą tymczasowo działać w zarządzie
systemu, wraz ze swymi seraficznymi partnerami. Wszyscy eks-śmiertelnicy,
powyżej statusu obywateli Jerusem a poniżej finalistów, zaliczani
są do tej grupy, która ma swą główną siedzibę w tym
właśnie okręgu.
Cyrkularne posiadłości Synów zajmują
ogromny obszar i jeszcze tysiąc dziewięćset lat temu w ich
centrum była wielka pusta przestrzeń. Ten centralny obszar zajmowany
jest teraz przez pomnik Michała, ukończony jakieś
pięćset lat temu. Czterysta dziewięćdziesiąt
pięć lat temu, podczas poświęcenia tej świątyni,
Michał przybył osobiście i całe Jerusem słyszało
wzruszającą historię o tym, jak Syn-Mistrz obdarzył
Urantię, najskromniejszą w Satanii. Pomnik Michała jest teraz
ośrodkiem wszelkiej działalności, związanej ze
zmodyfikowanym zarządzaniem systemu, spowodowanym obdarzeniem dokonanym
przez Michała, razem z większością funkcji przeniesionych
zupełnie niedawno z Salvingtonu. Personel monumentu liczy ponad milion
osobowości.
2. Okręgi aniołów. Okręgi
aniołów, podobnie jak obszar mieszkalny Synów, składają się
z siedmiu współśrodkowych i stopniowo wznoszących się
okręgów, z których każdy kolejny góruje nad obszarami
wewnętrznymi.
Pierwszy okrąg aniołów zajmowany jest przez
Wyższe Osobowości Nieskończonego Ducha, które mogą
przebywać na świecie zarządu – przez Samotnych
Posłańców i ich partnerom. Drugi okrąg poświęcony jest
zastępom posłańców, Doradcom Proceduralnym, towarzyszom,
inspektorom i rejestratorom, kiedy pracują od czasu do czasu na Jerusem.
Trzeci okrąg zajmują duchy usługujące, ich wyższe
klasy i grupy.
Czwarty okrąg zajmują serafini administratorzy,
a serafini służący w systemie lokalnym, takim jak Satania,
stanowią „niezliczone rzesze aniołów”. Okrąg piąty
zajmowany jest przez serafinów planetarnych, podczas gdy szósty jest miejscem
pobytu opiekunów przejścia. Okrąg siódmy jest miejscem pobytu pewnych
nieobjawionych klas serafinów. Rejestratorzy wszystkich tych grup aniołów
nie przebywają ze swymi współbraćmi, zamieszkują oni w
jerusemskiej świątyni rejestrów. Wszystkie rejestry prowadzone
są w potrójnej formie, w trojakiej hali archiwów. W zarządzie systemu
rejestry utrwalane są zawsze w formie materialnej, morontialnej i
duchowej.
Tych siedem okręgów otoczonych jest
panoramiczną wystawą jerusemską, której obwód wynosi pięć
tysięcy mil standardowych,
przedstawiającą rozwojowy status zaludnionych światów Satanii, a
jest ona ciągle uaktualniana, aby rzeczywiście obrazowała
aktualne warunki na poszczególnych planetach. Nie mam wątpliwości,
że ta rozległa promenada górująca nad okręgami aniołów
pierwsza przykuje waszą uwagę na Jerusem, gdy w czasie waszych
wcześniejszych odwiedzin dostaniecie pozwolenie na dłuższy
wypoczynek.
Wystawa ta jest pod opieką istot rodzimych dla
Jerusem, którym pomagają wznoszące się istoty z różnych
światów Satanii, zatrzymujące się na Jerusem po drodze na
Edentię. Dla przedstawienia warunków planetarnych i światowego
postępu używa się wielu metod, niektóre są wam znane, ale w
większości techniki te są nieznane na Urantii. Wystawa ta
zajmuje wierzchnią krawędź rozległej ściany. Pozostała
część promenady jest prawie zupełnie odkryta i
wyjątkowo pięknie zdobiona.
3. Okręgi Wszechświatowych Pomocników
posiadają na ogromnej centralnej przestrzeni zarząd Gwiazd
Wieczornych. Mieści się tutaj systemowy zarząd Galantii,
stowarzyszonego szefa tej potężnej grupy superaniołów, który
pierwszy ze wszystkich wzniosłych Gwiazd Wieczornych otrzymał
przydział. Jest to jeden z okazalszych sektorów administracyjnych Jerusem,
choć zalicza się on raczej do nowszych konstrukcji. Centrum to ma
pięćdziesiąt mil średnicy. Główną siedzibą Galantii jest monolityczny odlany
kryształ, zupełnie przezroczysty. Takie materialno-morontialne
kryształy są bardzo cenione zarówno przez istoty morontialne, jak i
materialne. Stworzone Gwiazdy Wieczorne wywierają wpływ na całe
Jerusem, posiadając cechy nadosobowe. Cały
ten świat nabrał aromatu duchowego, od kiedy tak wiele różnych
funkcji przeniesiono tutaj z Salvingtonu.
4. Okręgi Nadrzędnych Kontrolerów Fizycznych.
Różne klasy Nadrzędnych Kontrolerów Fizycznych rozmieszczone są
współśrodkowo wokół ogromnej świątyni mocy, w której
przewodniczy szef mocy systemu, w powiązaniu z szefem Nadzorców Mocy
Morontialnej. Świątynia mocy jest jednym z dwu sektorów na Jerusem,
gdzie nie są wpuszczani wznoszący się śmiertelnicy oraz
istoty pośrednie. Drugi to sektor dematerializacji w strefie Synów
Materialnych, szereg laboratoriów, w których serafini transportujący
przekształcają istoty materialne w stan bardzo zbliżony do klasy
bytu morontialnego.
5. Okręgi wznoszących się
śmiertelników. Centralny obszar okręgów wznoszących się
śmiertelników zajmowany jest przez grupę 619 planetarnych monumentów,
reprezentujących światy zamieszkałe systemu i te struktury
okresowo poddawane są znacznym przemianom. Do przywilejów
śmiertelników z każdego świata należy aprobowanie, od czasu
do czasu, pewnych przekształceń czy uzupełnień w ich
planetarnych monumentach. Wielu zmian dokonuje się nawet teraz w
strukturach Urantii. Centrum tych 619 świątyń zajmowane jest
przez funkcjonujący model Edentii i wielu jej światów kultury
wznoszenia się. Model ten ma czterdzieści mil średnicy i jest w
istocie kopią układu Edentii, wierną oryginałowi w
każdym szczególe.
Wznoszące się istoty lubią swe jerusemskie
służby i z przyjemnością obserwują metody
działania innych grup. Wszystko, co się robi w różnych
okręgach, mogą obserwować bez żadnych przeszkód wszyscy z
całego Jerusem.
Działalność na takim świecie
podzielona jest na trzy różne rodzaje: praca, rozwój i zabawa. Inaczej
mówiąc, jest to: służba, nauka i relaks. Te kompleksowe
działania polegają na utrzymywaniu stosunków społecznych,
grupowej rozrywce i czczeniu Boga. Obracanie się wśród
różnorodnych grup osobowości, z ich klasami bardzo odległymi od
własnych współbraci, ma wielkie wartości edukacyjne.
6. Okręgi kolonii kurtuazyjnych. Siedem
okręgów kolonii kurtuazyjnych uświetniają trzy ogromne
struktury: olbrzymie obserwatorium astronomiczne Jerusem, gigantyczna galeria
sztuki Satanii i rozległa hala zgromadzeń organizatorów powrotu,
teatr przedstawień morontialnych poświęconych odpoczynkowi i
rozrywce.
Niebiańscy twórcy kierując spornagiami,
tworzą mnóstwo kreatywnych dekoracji oraz monumentalnych pomników, których
pełno jest na każdym placu zgromadzeń publicznych. Pracownie
tych twórców zaliczają się do największych i
najpiękniejszych ze wszystkich, niezrównanych budowli tego
wspaniałego świata. Inne kolonie kurtuazyjne mają również
swe obszerne i piękne siedziby. Wiele tych budynków skonstruowanych jest
wyłącznie z krystalicznych klejnotów. Wszystkie światy
zaprojektowane są bogate w kryształy i tak zwane metale szlachetne.
7. Okręgi finalistów mają unikalną
strukturę w swym centrum. I taka sama pusta świątynia znajduje
się w zarządzie każdego systemu w całym Nebadonie. Na
Jerusem budowla ta opieczętowana jest insygniami Michała i nosi napis:
„Niepoświęcona siódmemu stadium ducha – wiecznej misji”. Gabriel
umieścił tę pieczęć w świątyni tajemnicy i
nikt prócz Michała nie potrafi albo nie może złamać
pieczęci władzy nałożonej przez Gwiazdę Jasną i
Poranną. Kiedyś ujrzycie tę cichą świątynię,
nawet jeśli nie uda się wam zgłębić jej tajemnicy.
Inne okręgi Jerusem. W dodatku do mieszkalnych okręgów są na Jerusem liczne inne
miejsca przeznaczone do zamieszkania.
6. KWADRATY WYKONAWCZO-ADMINISTRACYJNE
Oddziały wykonawczo-administracyjne systemu
rozmieszczone są w tysiącu ogromnych kwadratów resortowych.
Każda jednostka administracyjna podzielona jest na tysiąc
podjednostek, z których każda zawiera dziesięć podgrup. Te
tysiąc kwadratów jest zgrupowanych w dziesięć dużych
działów, tworzących następujące dziesięć resortów
administracyjnych:
1. Podtrzymywanie fizyczne i materialne doskonalenie,
domeny mocy i energii fizycznej.
2. Arbitraż, etyka i orzecznictwo administracyjne.
3. Sprawy planetarne i lokalne.
4. Sprawy konstelacji i wszechświata.
5. Edukacja i inne funkcje Melchizedeków.
6. Planetarny i systemowy rozwój materialny, naukowe
domeny działalności Satanii.
7. Sprawy morontialne.
8. Działalność czystego ducha i etyka.
9. Służba wznoszenia się.
10. Filozofia wielkiego wszechświata.
Struktury te są przezroczyste, dlatego też
cała działalność systemu może być obserwowana
nawet przez odwiedzających badaczy.
7. PROSTOKĄTY – SPORNAGIE
Tysiąc prostokątów zajmowanych jest na
Jerusem przez niższe życie rodzime planety stołecznej, a w ich
centrum usytuowany jest rozległy okrągły zarząd spornagii.
Na Jerusem będziecie zdumieni
osiągnięciami rolniczymi wspaniałych spornagii. Ziemię
uprawia się tutaj zasadniczo dla efektów estetycznych i dekoracyjnych.
Spornagie są ogrodnikami powierzchni światów zarządu i są
zarówno oryginalne, jak i artystyczne w swym traktowaniu otwartych przestrzeni
Jerusem. Do uprawy ziemi używają zarówno zwierząt, jak i
licznych urządzeń mechanicznych. Są inteligentnymi specjalistami
w stosowaniu środków mocy tych domen, jak również w używaniu
licznych klas swych pomniejszych braci z niższych stworzeń
zwierzęcych, jakich wiele zostało im danych na tych specjalnych
światach. Obecnie ta klasa życia zwierzęcego nadzorowana jest
głównie przez wznoszące się istoty pośrednie ze światów
ewolucyjnych.
Dostrajacze nie zamieszkują spornagii. Spornagie nie
posiadają również trwałych dusz, mają jednak długie
życie, czasami aż do czterdziestu czy pięćdziesięciu
tysięcy standardowych lat. Jest ich bardzo dużo, a
służą fizycznie wszystkim tym klasom osobowości
wszechświata, które potrzebują materialnych usług.
Chociaż spornagie nie mają ani nie
kształtują przeżywających dusz, choć nie
posiadają osobowości, tym niemniej rozwijają
indywidualność, która może doznawać reinkarnacji. Kiedy z
upływem czasu ciała fizyczne tych unikalnych stworzeń
niszczeją, na skutek wieku i zużycia, ich stwórcy, z pomocą
Nosicieli Życia, wytwarzają nowe ciała, w których stare
spornagie ponownie się osiedlają.
Spornagie są jedynymi istotami w całym
wszechświecie Nebadon, które doznają pewnego rodzaju reinkarnacji.
Reagują one tylko na pierwsze pięć przybocznych
umysłów-duchów; nie reagują na duchy czci i mądrości.
Jednak pięć przybocznych umysłów równa się pełni
szóstego poziomu rzeczywistości i to jest ten czynnik, który trwa jako
empiryczna tożsamość.
Gdy próbuję opisać te pożyteczne i
niezwykłe stworzenia, brakuje mi środków porównawczych, gdyż nie
ma na światach ewolucyjnych zwierząt mogących się z nimi
równać. Zostały zaprojektowane przez Nosicieli Życia w ich
obecnej formie oraz statusie i nie są istotami ewolucyjnymi. Są
dwupłciowe i się rozmnażają, gdy trzeba zwiększyć
ich populację.
Może najlepiej będę mógł
zasugerować cokolwiek umysłom Urantii w sprawie natury tych
pięknych i pożytecznych stworzeń, gdy powiem, że
posiadają one cechy wiernego konia i przywiązanego psa oraz przejawiają
inteligencję wyższą niż u najwyższych typów
szympansów. Oceniając według materialnych standardów Urantii, są
wyjątkowo piękne. Szczególnie sobie cenią uwagę, jaką
im okazują materialni i częściowo materialni goście,
przebywający na tych zaprojektowanych światach. Posiadają wzrok,
który w dodatku do istot materialnych pozwala im rozpoznawać istoty
morontialne, niższe klasy anielskie, istoty pośrednie i niektóre z
niższych klas osobowości duchowych. Nie rozumieją czczenia
Nieskończonego ani nie pojmują doniosłości Wiecznego,
jednak przez przywiązanie do swych zwierzchników
przyłączają się do widzialnego duchowego czczenia ich
domen.
Są tacy, którzy wierzą, że w
przyszłej epoce wszechświata wierne spornagie wyzwolą się
ze swego zwierzęcego poziomu bytu i osiągną wartościowe
ewolucyjne przeznaczenie, polegające na stopniowym rozwoju intelektualnym,
a nawet na osiągnięciach duchowych.
8. TRÓJKĄTY JERUSEM
Czysto lokalne i rutynowe sprawy Jerusem kierowane
są ze stu trójkątów. Te jednostki zgrupowane są
wokół dziesięciu wspaniałych struktur, w których mieści
się lokalna administracja Jerusem. Trójkąty otoczone są
panoramicznym przedstawieniem historii zarządu systemu. Obecnie z tej
okrągłej historii wymazane są ponad dwie standardowe mile.
Sektor ten zostanie odnowiony po ponownym przyjęciu Satanii do
konstelacyjnej rodziny. Wszystkie warunki ku temu zostały przygotowane
rozporządzeniami Michała, ale trybunał Pradawnych Czasu nie
skończył jeszcze sądzenia buntu Lucyfera. Satania może tak
długo nie wrócić do pełnej wspólnoty w Norlatiadeku, jak
długo przechowuje szefów buntu, wysokie istoty stworzone, które ze
światłości upadły w ciemność.
Kiedy Satania będzie mogła powrócić do
konstelacyjnej owczarni, zacznie się ponownie rozważać
przyjęcie odosobnionych światów do systemowej rodziny planet
zamieszkałych, wraz z przywróceniem ich do duchowej wspólnoty domen. Ale
jeśli nawet Urantia znów byłaby podłączona do obwodów
systemu, wciąż bylibyście zażenowani tym, że cały
wasz system pozostaje pod kwarantanną Norlatiadeku, częściowo
oddzielającą go od wszystkich innych systemów.
Niebawem jednak wyrok na Lucyfera i jego towarzyszy
przywróci system Satania do konstelacji Norlatiadek, a potem Urantia oraz inne
odosobnione sfery zostaną włączone do obwodów Satanii i znowu te
światy będą korzystać z przywilejów
łączności międzyplanetarnej i wspólnoty
międzysystemowej.
Przyjdzie koniec dla buntowników i buntu. Najwyżsi
Władcy są miłosierni i cierpliwi, jednak prawo wobec
rozmyślnie żywionego zła jest powszechnie i bezbłędnie
egzekwowane. „Zapłatą za grzech jest śmierć” –
unicestwienie wieczne.
[Przedstawione przez archanioła z Nebadonu].